domingo, 17 de enero de 2016

Juego de cartas UNO

UNO (juego)

Diseñado porMerle Robbins
Jugadores: 2-10
Edades: 7+
Preparación: 10 minutos
Duración: 5-30 minutos (por partida)
Complejidad: Baja
Estrategia: Media
Habilidades: Media

Uno es un juego popular de cartas estadounidense desarrollado en 1971 por Merle Robbins en Reading, Ohio. El juego es un producto de Mattel desde 1992.

El juego cuenta con un total de 108 cartas para el juego Uno original y 112 para, el lanzado en 2005, UNO SPIN que a diferencia del original tiene una ruleta.

Características

Mazo o baraja de Uno

Reglas del juegoEditar

Todos los jugadores deben tirar una carta por turno, del mismo color que se está jugando.

Si un jugador no tiene una carta del mismo color, puede tirar una de otro color que tenga el mismo número de la última carta jugada (Si hay un 4 amarillo en la pila, se puede lanzar un 4 rojo). Si un jugador no tiene carta del mismo color, o una de otro color con el mismo número, o alguna carta especial que sirva, debe robar del mazo. Si un jugador roba y le sale una carta que no le sirva, perderá su turno.

Las cartas de Invierte Sentido pueden ser lanzadas en cualquier momento del juego, siempre que exista una carta del mismo color, o bien otro Invierte Sentido, ya sea del mismo u otro color. Las cartas de Prohibir Turno pueden ser lanzadas en cualquier momento del juego, siempre que exista una carta del mismo color, o bien otro Prohibir Turno, ya sea del mismo u otro color, no son acumulables. Las cartas de +2 pueden ser lanzadas en cualquier momento del juego, siempre que exista una carta del mismo color, o bien otro +2, ya sea del mismo u otro color. Y al caso de un mas 2 se Puede bloquear y pasarse al próximo jugador

Las cartas de +2 son acumulables, es decir, el jugador que recibe el +2 puede lanzar otro, del mismo u otro color y así sucesivamente hasta que quien no tenga una de estas cartas esté obligado a robar o tirar una carta de roba 4 o agarrate 4 un número de cartas igual al acumulado. Las cartas de Cambio de color pueden ser jugadas en cualquier momento del juego(no se puede usar para terminar el juego, este debe ser una carta del mismo color), independiente del color que se esté jugando, e inclusive si hay otro Cambio de color en la pila. Las cartas de +4 no pueden ser jugadas en cualquier momento del juego, debe hacerse cuando el poseedor de la carta no tenga ninguna otra carta del color jugado actualmente

Descarte

¿Cómo jugar?Editar

Todo se parte eligiendo a quien repartirá las cartas. Esto se puede hacer de común acuerdo entre los jugadores o bien sacando cada uno una carta y viendo quien tiene la de mayor valor.

El repartidor dará 7 cartas a cada jugador y pondrá el mazo al centro, volteando la carta que esté más arriba, la que dará la pauta del color que se jugará.

El primero en jugar será quien esté a la derecha del repartidor. En caso de que salga alguna carta especial, este jugador sufrirá los efectos, excepto si es un Invierte Sentido, con lo cual el mismo repartidor comenzará jugando. Adicionalmente, si la carta que aparece es un +4 se debe devolver a algún lugar de la baraja y jugar otra.

Se irán dando vueltas y cada jugador se irá deshaciendo de las cartas que tenga en la mano deshaciéndose de todas las semejantes que el jugador tenga en la mano, en el orden que prefiera, respetando las reglas indicadas anteriormente.

En el momento en que un jugador tenga 1 carta en la mano deberá decir Uno para avisar al resto de los jugadores. Si logra botar esa carta, será declarado ganador del juego.Nota:Si un jugador pone un comodin +4 en la direccion del jugador que gano, el jugador que gano dera comerse cuatro cartas.

Cuando un jugador se deshace de un 0 será cambio de cartas , excepto si es la última que el jugador tiene.

Los perdedores, deberán contar el puntaje acumulado de las cartas que tienen en su poder al momento del término del juego.

Cartas Invierte Sentido: 20 puntos. Cartas Saltar: 20 puntos Cartas Comodín Cambio de Color: 50 puntos. Cartas Comodín +4: 50 puntos. Cartas Comodin +2: 20 puntos. Cartas N° 0 : 10 puntos. Los puntos acumulados de cada jugador se asignan al ganador de la partida. El primero que llegue a 200, 350 o 500 puntos, gana el juego. ( El límite de puntos depende de los jugadores )

Castigos

Uno World Championship

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